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[Hall of Fame] Spore

H.O.F/Spore 2008. 10. 12. 00:01 |
게 임 명
: 스포어
영    제 : Spore
원    제 : Spore
출 시 년 : 2008년 9월 7일(국내)
제 작 사 : Maxis
Designer : Will Wright
장 르 : Simulation - Strategy
음성지원 : 부분지원
OST여부 : 유
플랫폼 : Windows XP
언 어 : 한국어(본인 플레이 기준)
홈페이지 : Electronic Arts Korea / 게임 Spore on PC( http://www.ea.co.kr/ko-kr/games/pc/spore/spore/ )(2008년 10월 현재, 한글판)


작품소개
다섯번째로 Academy of Interactive Arts & Science(이하 AIAS)에서 주관하는 게임 명예의 전당에 헌액된 개발자, 윌 라이트가 개발한다고 해서 화제가 되었던 작품.

심시티를 필두로 한 심시리즈로 너무나 잘 알려진 개발자이기에, 그가 생명의 탄생부터 우주 정복까지를 소재로 다룬다고 했을때 많은 팬들이 기대했던 작품이다.

이 러한 기대를 나타내듯, 2008년 9월 7일 전세계 동시 발매 이후, 보름 만에 100만장이 판매되는 효과를 누리기도 했다. 특히나, 사전 발매된 스포어 크리쳐 생성기라는 프로그램은, 그  뛰어난 성능으로 수백만의 플레이어들이 자신이 제작한 크리쳐를 공개하기도 하는등 스포어 발매전부터 큰 화제를 불러모으시도 했다. 하지만 일각에서는 스포어 크리쳐 생성기가 전부라는 혹평도 들려오며, 스포어 크리쳐 생성기를 스포어 발매전 사전 판매를 하는 이상한 판매정책으로 플레이어들의 원성을 사기도 했었다.

< 올 최대 기대작으로 평가받았던 Spore >

특 히, EA에서 추진하는 DRM 이라는 불법복제 방지 시스템은, 최대 3번까지만 설치할수 있고, 설치 제한 횟수를 풀려면 EA에 연락해서 풀어야 하는등의 정품 유저를 번거롭게 하는 정책으로 크게 논란이 되었었다. 다행히, 얼마전, 최신 업데이트로 이러한 설치제한을 해제하겠다는 발표가 등장하기도 했다.


스포어 크리쳐 생성기
게임 스포어에서 사용되는 크리쳐들을 플레이어들이 직접 제작하여 생성시킬 수 있는 시스템.


게임 스포어가 발매되기 수개월전에 분리하여 다운로드 형태로 판매, 출시 하루만에 10만명 이상이 다운로드를 하여 온라인 계정을 생성하며 큰 화제를 불러왔다. 궁극적으로 그들이 추구했던 온라인 커뮤니티 생성에 큰 핵심을 담당하는 시스템으로, 온라인으로 플레이어들이 제작한 크리쳐들을 공유할 수 있는 스포어피디아라든가, UCC 형태로 제작하여 YouTube 로 바로 업로드를 가능하게 하는등의 기능을 수행하는 것이 바로 이 스포어 크리쳐 생성기다.


하지만 이로 인해 정작 게임 스포어의 평가는 낮아지게 되는 계기를 제공하기도 한다.


DRM 시스템
Digital Rights Management 의 약자로 디지털 저작권 관리를 위한 시스템의 총칭이다. 저작권자들이 자신들의 창작물 사용을 제한하고 이를 올바른 용도로만 사용하도록 제약하는 기술로 불법복제를 위해 많이 사용되는 기술이다.

이번 스포어에서 사용된 기술은 총 3번까지만 설치가 가능하고 이후의 설치는 EA 에 재등록을 하여 다시 설치하도록 하는 방식이며 이로 인해 큰 논란이 일어나 오히려 불법복제를 한 유저들만 편하게 되었으며, 결국 EA 에서 패치로 이러한 제한을 풀도록 하겠다는 방침을 발표하게 된다.
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